Школа покера - Словарь терминологии
Терминология
Действия
Ход игрока. В холдеме есть семь основных ходов:
| Ставка | Денежная ставка в банк |
| Колл | Принятие / уравнивание ставки другого игрока |
| Пас | Сброс карт и отказ от возможности выиграть банк |
| Чек | Передача хода (если не было сделано ставок) |
| Рэйз | Повышение ставки, сделанной другим игроком |
| Рерэйз | Повышение ставки, после того как другой игрок сделал рэйз! |
| Ва-банк | Ставка всех своих фишек! |
| Бэдбит | Ситуация, когда рука, смотревшаяся беспроигрышной, побита кем-то, прикупившим очень удачную руку. |
| Банкролл | Сумма ваших общих игровых средств. |
| Круг торговли | Каждая сыгранная рука разделена на четыре круга торговли, которые начинаются с игрока в первой позиции слева от баттона. Они бывают следующие: |
| Предфлоповый | Круг торговли перед сдачей флопа. |
| Флоповый | Сдается флоп и ставки начинаются заново. |
| Тёрн | Наступает после сдачи четырех общих карт. |
| Ривер | Наступает после пятого и последнего круга торговли. После него происходит вскрытие карт. |
| Блайнд | Блайнды, небольшие обязательные ставки перед каждой раздачей Один игрок делает большой блайнд, а следующий — малый блайнд. Малый блайнд составляет половину от большого. Размер блайндов зависит от лимитов стола. |
| Фактор блефа | Ставки и повышения с проигрышной рукой Смысл этого — обмануть или напугать противника, чтобы он спасовал. |
| Борд | Пять общих карт, которые все игроки могут видеть и использовать, чтобы собрать свою руку. |
| Флоп | Первые три сданные общие карты. |
| Тёрн | Четвертая общая карта. |
| Ривер | Пятая и последняя общая карта. |
| Проставиться | Потерять все свои фишки на столе или весь банкролл. |
| Баттон | Маркер, перемещающийся от одного игрока к другому по часовой стрелке после розыгрыша каждой руки. Игрок на баттоне всегда ходит последним. Следовательно, игрок в первой позиции слева от баттона всегда ходит первым. |
| Капо | Допускается максимум три повышения ставки в каждом круге торговли. Последнее повышение называется «капо». |
| Расколоть | Побить сильнейшую начальную руку из двух тузов. |
| Общие карты | Пять карт на столе (в борде), общие для всех игроков. |
| Связки | Начальные руки, состоящие из соседних карт, например, J-10, A-K и 7-8. |
| Доминанта | Рука, которая выше по значению, чем другая. Например, пара A-K будет доминировать над парой A-J, если в борде выпадет туз. Подчиненная рука содержит младший кикер (валет) и меньшие шансы на выигрыш. |
| Прикупная рука | Рука, в которой для победы необходим приход определенной общей карты — как правило, неоконченный стрит или флэш. Стартовая рука J-10 пик при флопе с пиковыми 8 и 9 и червовым тузом — это очень хорошая прикупная рука. Если придет 7 или Q, у вас получится стрит, а с любой пиковой картой — флэш. Если приходит пиковая 7 или Q, вы получаете стрит-флэш. Правда, если ни одна из этих карт не придет, рука бесполезна. |
| Мертвая | Рука, которая заведомо не может выиграть, даже если еще не весь борд находится на столе. |




