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Plus de Terminologie

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Edge La chance à la longue égalise les compétences comme facteur décisif entre les joueurs. Edge est le léger avantage d’un joueur qui a l'excédent d’une meilleure compétence, une plus grande agilité ou une meilleure position.
Grinder Joueur qui joue uniformément pendant des heures avec l'intention de jouer lentement et soigneusement établissant un grand roulement de banque.
Fish Le surnom attribué pour de mauvais, perdants joueurs, donnés par de meilleurs, gagnants joueurs.
Appel plat Faisant un appel dans une situation où augmenter aurait été faisable.
Freeroll Grand Tournoi avec l’accès libre d’entrer.
Têtes-vers le haut Jeu face à face de poker.
Toutes les Cartes Votre main démarrant, également connue sous le nom de cartes de poche.
Gut shot Jouer vers une mauvaise chance de jeu comme un straight intérieure.
Inside straight À l'intérieur tout droit des 5, 9, effondrement de Q avec 6, 7 des cartes, un 8 pourraient faire un straight à l’intérieur.
Kicker En cas ou deux joueurs jugeant égaux remet, comme la même paire, la plus haute carte dépareillée, le kicker, décidera du gagnant. Voyez Dominé.
Limite La valeur du dollar du blind. Définit comment le jeu est grand. Vous avez besoin d'une pile beaucoup plus grande pour jouer un jeu de $50 limites qu'un jeu $0.50, évidemment.
Limping Appeler le grand blind dans l'action de pré-effondrement.
Nuts Obtenir absolument la meilleure combinaison de la meilleure des cartes actuellement possible. Rappelez-vous, bien que vous ayez les nuts sur l'effondrement, vous pouvez perdre après le tour et le fleuve. Tenant J10 un effondrement de 7, de 8 et de 9, vous donnerait les nuts. Meilleur droit! Mais si le tour ou le fleuve apporte encore 9, un type tenant 99 aurait maintenant des quatre d'une sorte leur faisant les nuts.
Ouverte-fermée srtaight Un straight joué peut frapper de deux manières. Avec un J10 sur l'effondrement, un joueur tenant KQ a une droite ouverte-fermée, frappant avec un as ou un neuf. Voir inside straight.
Outs Le nombre total de possibilités qu’un joueur doit gagner un pot basé sur la situation actuelle. S'il tient 99 et a besoin encore d’un 9 pour gagner, alors il aurait un total de deux sorties.
Cartes finies Cartes de poker qui ont une valeur plus haut que la plus haute carte actuellement sur le conseil. Un as et un roi sont les cartes finies à un effondrement 57J.
Paire de poche Tenant deux cartes également évaluées comme les as, le KK, 77 ou 22.
Position La position du joueur par rapport au bouton du distributeur. Pendant que les mouvements de bouton bougent, ils déterminent votre position.
Premier Les trois premiers sièges à gauche (ensuite) du bouton. La moindre position avantageuse puisque ces joueurs entreprennent leurs démarches d'abord.
Le milieu Pose 4 à 7 après le bouton.
Dernier Positions 8 et 9. Le jeu hors de cette position donne à des joueurs un aperçu puisqu'ils savent déjà les autres mouvements de joueurs.
Sur le Ce siège agit le dernier et a ainsi un plus grand aperçu de bouton égal que la dernière position.
Rag Carte communale de valeur basse qui n'affecte pas probablement les résultats d'une main.
Sonnez le jeu Simple jeu de table où tous les paris sont faits directement à partir de la pile d'un joueur et sans mettre dans le prix qui est divisé à la finale comme dans un tournoi. C'est chaque main pour soi. Les joueurs peuvent joindre et entrer dans les jeux autant qu’ils le désirent. En outre connu comme jeu d'argent comptant.
Un set Une paire de poche de l'ensemble qui se relie au conseil faisant des trois d'une sorte.
Showdown Épreuve de force que tous les joueurs laissent toujours dans le pot après que la finale de tour du pari indique leurs cartes de sorte que le gagnant puisse être déterminé.
Empilez le pot Gagner le pot et l'ajouter à votre pile.
Démarrer la main Les deux cartes face dessous sont distribuées à chaque joueur au début d'une main.
Steam Perdre votre sang froid et commencer à jouer mal.
Streak Etre 'dans la zone' et gagnez avec les cartes que l’ont vous a distribué.
Suited / off suit Démarrer une main avec une suite assortie. Coeur, carreaux, trèfles ou pique.
Tells Modèles comportementaux qui indiquent des mouvements et des stratégies de joueurs.
Tilt L'inclinaison pour le perdre complètement et jouer comme un fou. Le plus généralement après la prise de plusieurs mauvais jeux.
Trap Piège pour leurrer l'autre joueur pour rester dedans et pour soulever de préférence un pot que vous êtes absolument sûr de gagner.