PARIS ET REMBOURSEMENTS
Ligne de pari
Ils peuvent seulement être placés sur la sortie du roulement.
La ligne pari se compose de deux paris opposés. Vous placez des jetons dans la ligne du champ de passage de pari ou dans ne passez pas le champ de barre.
| Gagné | Perdu | Pari retourné | Payé | |
| Au dessus de la ligne | 7,11 | 2,3,12 | -- | 1 à 1 |
| Ne pas dépasser | 2, 3 | 7, 11 | 12 | 1 à 1 |
Aucun autre résultat des initiés de roulement d’une session et de nombre roulé ne devient le nombre de point. Un marqueur blanc est placé au-dessus du nombre de point dans le domaine de paris de nombre.
Example
John arrive à la table et place $5 USD dans la ligne champ de passage de pari. Il lance et déroule, un six et un 1 se montrent, totalisant 7. Sa ligne pari de passage gagne et la session s’arrête.
Il choisit alors de jouer la même ligne de passage de pari et fait un nouveau roulement. Cette fois frappant un 5 et un 4, totalisant à 9. Le neuf ne finit pas la session, ainsi son pari reste dans la ligne champ de passage et un marqueur est placé au-dessus du numéro 9 dans le domaine de paris de nombre. Les 9 est maintenant le nombre de point pour cette session.
Le point de pari
Le point de pari ne peut pas être placé sur la sortie du roulement.
Example
John place une ligne de $5 USD, passage pariée et roule hors du roulement, qui totalise 9. Le pari ni ne gagne ni perd et la session continue avec le 9 maintenant marqué comme nombre de point.
Le pari de John est toujours en place mais est maintenant en fait un pari de point basé sur le point numéro 9.
Pour que son pari gagne, il doit rouler encore 9 avant qu'il roule un 7.
Ayant parié sa ligne initiale (ne passent pas la ligne de pari), il aurait eu besoin de rouler un 7 avant de rouler le nombre de point.
| Gagner | Perdu | Payé | |
| Passer la ligne pari | point number | 7 | 1 à 1 |
| Ne pas passer le point pari | 7 | point number | 1 à 1 |
Il ne peut pas enlever ce pari avant de rouler le nombre de point (un gain) ou un 7 (une perte) et finir de ce fait la session.
Notice : Comment les deux lignes initiales du passage et (ne passent pas la ligne de pari) travaillent également des manières opposées des paris de nombre de point.
Chaque fois que votre ligne de pari gagne, vos gains sont ajoutés à votre pari initial.
Afin de vous apporter ainsi des gains de la maison vous devez RÉTRACTER tous vos paris ou diminuer la ligne maintenant doublée pari.
Viens/ne viens pas
Ne peuvent pas être placés sur la sortie des roulements.
Les paris à venir sont ligne paris et se passe juste comme le passage de pari « passe/ne passe pas ». Mais au lieu d’être placés pendant une sortie des roulements, ils sont placés avant que chaque roulement termine une session, connue sous le nom de champ de roulement.
| Gagnez | Perdent | Bet returned | Payé | |
| Viens | 7, 11 | 2, 3, 12 | -- | 1 à 1 |
| Ne viennent pas | 2, 3 | 7, 11 | 12 | 1 à 1 |
Si les « vient/vient pas » d’un pari gagnent ou perdent, il est aussi bien enlevés ou doublés (vous pouvez rétracter à tout moment).
Si un le pari « vient/vient pas » ni ne gagne, ni ne perd sur le roulement, il est aussi transformé en pari de point basé sur le nombre roulé.
Mais depuis ce nombre ne sera pas marqué par un marqueur blanc, au lieu de cela le pari est déplacé du champ « vient/vient pas » correspondant au champ de pari de point sur la disposition.
Note : Si le nombre de point ou un 7 est roulé, la session finit. Le prochain roulement est un nouveau hors du roulement, pendant lequel tous les « vient/vient pas » deviennent des paris inactifs.
Le pari de Hardway
Ne peut pas être placé sur hors des roulements. Des paris de Hardway sont basés sur les doubles combinaisons suivantes.
| Combinaison | de paiement |
| 2-2 | 7 à 1 |
| 3-3 | 9 à 1 |
| 4-4 | 9 à 1 |
| 5-5 | 7 à 1 |
Vous gagnez si le double spécifique est roulé avant un sept ou n'importe quelle autre combinaison totalisant que la somme roulée. Exemple : Le pari hardway 2-2 perd si 1-3 est roulé.
Note : Si le nombre de point ou un 7 est roulé, la session finit. Le prochain roulement est un nouveau venu hors du roulement, pendant lequel tous les paris hardway sont inactifs.
Le pari de champ
Peut être placé avant n'importe quel roulement.
Le pari de champ est un pari basé sur toute la somme d'un roulement.
| La somme de gain | somme perdu de gain | Payé |
| 3, 4, 9, 10 or 11 | 5-8 | 1 à 1 |
| 2 | 5-8 | 2 à 1 |
| 12 | 5-8 | 3 à 1 |
Grands 6 et Grands 8 pariés
Peut être placé avant n’importe quel tour.
Ces deux paris fonctionnent juste comme des paris de point. Vous espérez des 6 ou des 8, selon quel nombre vous choisissez, soit roulé avant qu’un 7 soit roulé.
| Nombre roulé | Perdu | payé |
| 6 (Si le pari est 6) | 7 | 1 à 1 |
| 8 (si le pari est 8) | 7 | 1 à 1 |
Tous les autres résultats du roulement sont considérées une poussée « push » (reste de pari).
Pari de Nombre
Le pari de nombre peut être placé avant n'importe quel roulement. Les paris de nombre sont des paris sur une combinaison spécifique étant roulée et peuvent être trouvés à la droite de l’écran de la disposition, mélangée au pari hardway. Si la combinaison n'est pas assortie sur le roulement suivant, le pari est perdu. (note : comment ceci diffère des paris hardway qui nécessairement ne gagnent pas ou ne perdent pas sur chaque roulement.)
Le "craps" des gains de pari si un 2, 3 ou 12 est roulés. Le 'sept ' parié l’emporte et gagne sur n'importe quelle combinaison de ce total de 7.
| Spécifique combinaison | de paiement |
| 1+1 et 6+6 | 30 à 1 |
| 1+2 et 5+6 | 15 à 1 |
| N’importe quel Craps: sept de 2. 3 ou 12 | 7 à 1 |
| Sept (le total 7) | 4 à 1 |
Pari de la CE
Peut être placé avant n'importe quel roulement.
Le pari de la CE est situé entre la ligne champ de pari et le champ de pari de nombre. C'est un des roulements de pari que gagne ou perd sur le roulement qui suit.
| Sum | Payout |
| 2, 3 or 12 | 3 à 1 |
| 11 | 7 à 1 |
| Tout autre | pari perd |
Place de pari
Ne peuvent pas être placés sur hors roulements.
Un pari placé est un pari que 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 seront roulé avant que un 7 soit roulé. Chacun des paris couvre un de ces nombres. Des paris sont placés dans le domaine étroit juste au-dessous du secteur de nombre de pari de point.
| Pariez pour | Parier contre | Paiement |
| 4 ou 10 | 7 | 9 à 5 |
| 5 ou 9 | 7 | 7 à 5 |
| 6 ou 8 | 7 | 7 à 6 |
Aucun autre résultat, autre qu'un endroit de gain ont parié le nombre ou le 7 laisse le pari intact.
Note : Si le nombre de point ou des 7 est roulé, la session finit. Le prochain roulement est un nouveau venu hors du roulement, pendant lequel tous les paris d'endroit sont inactifs.
Le pari d'achat
Ne peut pas être placé sur hors roulements. Un pari d'achat est un pari que 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 seront roulé avant que un 7 soit roulé.
En sélectionnant un de ces nombres, et en plaçant un jeton dans le secteur de nombre de point pour ce nombre, vous espérez rouler ce nombre avant que un 7 soit roulé. Le déboursement change selon la probabilité du nombre que vous avez sélectionné au roulement avant un 7.
Vous pouvez enlever un achat parié à tout moment.
| Bet on | Bet against | Payout |
| 4 or 10 | 7 | 2 à 1 |
| 5 or 9 | 7 | 3 à 2 |
| 6 or 8 | 7 | 6 à 5 |
Par exemple, John place un pari de $100 achats sur 10 (paye 2 à 1). Il gagne et $5 et il est payé de son pari original laissant $95. Le déboursement est alors $95 x 2 = $190. Ainsi il produit net $185 du pari.
Note : Si le nombre de point ou des 7 est roulé, la session finit. Le prochain roulement est un nouveau venu hors du roulement, pendant lequel tous les paris d'achat sont inactifs.
Le pari de configuration ne peut pas être placé sur venu hors des roulements.
Un pari de configuration est un pari si un 7 est roulé avant le numéro 4, 5, 6, 8, 9, ou 10.
En sélectionnant un de ces nombres, et en plaçant un jeton dans le domaine au-dessus du secteur de nombre de point, le but est de rouler un 7 avant le nombre sélectionné. Le déboursement change selon la probabilité des 7 roulés avant le nombre que vous avez sélectionné.
Vous pouvez enlever une configuration pariée à tout moment.
Prendre/laisser
Peut seulement être placée en même temps qu'une ligne pari.
Vous pouvez placer une prise ou étendre le pari de chance en faisant un pari additionnel derrière votre ligne pari après que venu hors du roulement ait été roulé et un nombre de point ai été établi.
Ce que vous faites comme pari dépend de si votre pari initial était une ligne pari (chance de passage de prise) ou ne passent pas le pari (chance de configuration).
Vous chance de « Prendre/laisser » en ajoutant des jetons derrière votre ligne initiale que vous avez parié sur la disposition.
Comment la grande chance d'un pari « Prendre/laisser » que vous pouvez faire est calculé en multipliant votre ligne pari avec un facteur d'ensemble.
Un pari de chance de prise gagne si le nombre de point est roulé avant un 7 ; le pari de chance de configuration gagne si un 7 est roulé avant le nombre de point. Juste comme la ligne initiale de pari.
| Nombre de point | paiement | pari maximum |
| 6 ou 8 | 6 à 5 | 2 x Pass line bet |
| 5 ou 9 | 3 à 2 | 2 x Pass line bet |
| 4 ou 10 | 2 à 1 | 2 x Pass line bet |
La prise du nombre de point de roulement – Roulé un 7 avant le nombre de point
| Nombre de point | paiement | pari maximum |
| 6 ou 8 | 5 à 6 | 2.4 x ne pas passer la ligne de pari |
| 5 ou 9 | 2 à 3 | 3 x ne pas passer la ligne de pari |
| 4 ou 10 | 1 à 2 | 4 x ne pas passer la ligne de pari |

















