Weitere Terminologie
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| Rand | Im langen Lauf gleicht sich das Glück aus, und nur Sachkenntnis bleibt als ein entscheidender Faktor zwischen Spielern. Rand ist der geringe Vorteil, den ein Spieler über einen anderen durch die bessere Sachkenntnis, den größeren Stapel oder die bessere Position hat. |
| Grinder | Ein Spieler, der durchwegs seit Stunden mit der Absicht langsam und sorgfältig das Bauen einer großen Bankrolle spielt. |
| Fisch | Ein Spitzname für schlechte, verlierende Spieler, von besseren, gewinnenden Spielern. |
| Flacher Ruf | Das Bilden eines Rufs in einer Situation, wo ein Erheben ausführbar gewesen wäre. |
| Freeroll | Ein großes Turnier, wo man frei teilnehmen kann. |
| Köpfe hoch | 1 zu 1 Pokerspiel |
| Lochkarten | Ihre startende hand, auch als Taschenkarte bekannt. |
| Gut shot | Einen sehr unwahrscheinlichen draw ziehen wie ein “inside straight”. |
| Inneres straight | Auf einer 5, 9, Q einem Flop auf 6, 7 Lochkarten, einer 8 würde ein Inneres Straight machen. |
| Kicker | Im Falle zweier Spieler, die gleiche Hände wie dasselbe Paar halten, wird die höchste allein stehende Karte, der Kicker, den Sieger entscheiden. Siehe Beherrscht. |
| Limit | Der Dollarwert des Blinds. Definiert, wie "groß" das Spiel ist. Sie brauchen einen viel größeren Stapel, um ein Limitspiel von $50 zu spielen, als ein Spiel von $0.50, offensichtlich. |
| Limping | Den Big Blind in einer Pre Flop Aktion rufen. |
| Nüße | Die absolut beste Kombination von Karten zu halten. Erinnern Sie sich, obwohl Sie die Nüsse auf dem Flop haben, können Sie nach dem Turn und dem River verlieren. J, 10 haltend, würde ein Flop 7, 8 und 9 Ihnen die Nüsse geben. Bestmöglich gerade! Aber wenn der Turn oder der River eine weitere 9 bringt, würde ein Spieler, der 9, 9 hält, jetzt vier einer Art haben, die sie die Nüsse machen. |
| Offen beendeter Straight | Ein gerader Draw, der beide Wege schlagen kann. Mit einem J, 10 auf dem Flop hat ein Spieler, der K, Q hält, einen unbegrenzten geraden Flop, mit einem Ass oder einer Neun. Sehen Sie einen inneren Straight. |
| Outs | Die Gesamtzahl von Möglichkeiten die ein Spieler gewinnen muss um einen auf die gegenwärtige Situation beruhenden Pot zu gewinnen. Wenn er 99 hält und weitere 9 braucht, um zu gewinnen, dann würde er insgesamt zwei outs haben. |
| Over card | Pocketcards, die einen höheren Wert haben als die höchste Karte, die zurzeit auf dem Board liegt. Ein Ass und ein König sind Overcards zu einem 57J Flop. |
| Pocketpaar | Das Halten zweier gleicher Karten wie AA, KK, 77 oder 22. |
| Position | Die Position eines Spielers im Bezug auf den Button des Dealers. So wie sich der Button bewegt, bewegt sich auch Ihre Position. |
| Früh | Zuerst reisten drei Sitze (nach) dem Button ab. Die am wenigsten vorteilhaftesten Positionen, seit diesen Spielern, machen ihren Zug zuerst. |
| Mitte | Sitze 4 bis 7 nach dem Button |
| Spät | Positionen 8 und 9. Aus dieser Position zu spielen, gibt den Spielern einen Vorteil, denn Sie wissen schon was für Züge die anderen gemacht haben. |
| Auf dem | This seat acts last and thus has an even button bigger edge than the late position. |
| Rag | Kommunalkarten von geringem Wert betreffen den Ausgang einer Hand normalerweise nicht. |
| Ringspiel | Einzelnes Tischspiel, wo alle Wetten direkt von einem Spieler-Stapel gemacht werden und nicht in einen Preispool geworfen werden, und am Ende geteilt werden wie in einem Turnier. Es ist jede Hand für sich selbst. Spieler können beitreten und mitspielen, wie sie wollen. Auch bekannt als ein Cashgame. |
| Ein Set | Ein Pocketpaar das sich mit dem Board verbindet und so zu einem Drilling wird. |
| Showdown | Alle Spieler die noch im Pot sind, nachdem die finale Wetrunde vorbei ist, offenbaren Ihre Karten, damit der Sieger ermittelt werden kann. |
| Den Pot stappeln | Den Pot gewinnen und ihn zu Ihrem Stappel hinzufügen. |
| Anfangshand | Die 2 verdeckten Karten die jeder Spieler am Anfang einer Hand bekommt. |
| Dampf | Die Nerven zu verlieren und beginnen schlecht zu spielen. |
| Charakterzug | In "der Zone" zu sein und zu gewinnen, mit welcher Hand auch immer. |
| Suited / off suit | Eine Hand mit gleichen Suits zu beginnen- Herz, Treff, Pik oder Karo. |
| Tells | Benehmensmuster die aussahen wie ein Spieler taktiert und spielt. |
| Tilt | Es ganz zu verlieren und zu spielen wie ein Irrer. Meistens nach einigen schlechten Zügen. |
| Falle | Andere Spieler zu ködern noch im Spiel zu bleiben und möglicherweise noch zu raisen obwohl man sich absolut sicher ist mit dieser Hand zu gewinnen. |




