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Poker Schule - Glossar

Terminologie

Aktion
Eine Bewegung eines Spielers. Es gibt 7 Standardbewegungen in Holdem:
Wette
Geld in den Pot werfen
Call
Gleichzuziehen mit einer Wette eines anderen
Fold
Die Karten wegwerfen
Check
Die Aktion weitergeben (wenn keine Wette gemacht wurde)
Raise
Die Wette eines anderen zu erhöhen
Re-Raise
Erhöhen der Erhöhung eines anderen
All-in
Alle Chips auf einmal wetten!
Schlecht überboten
Eine Hand die von jemandem überboten wird der Glück hat und die Hand ausspielt.
Bankrolle
Ihr gesamter Kontostapel
Wettrunden
Jede gespielte Poker-Hand wird in vier Wetten-Runden geteilt. Jede Wettrunde fängt mit dem Spieler links vom Button an, der als erster etwas macht.
Vor-Flop
Die Wettrunde vor dem Flop
Floprunde
Der Flop wurde gedealt und das Wetten beginnt wieder
Verdrehte Runde
Nach der vierten Gemeinschaftskarte
Riverrunde
Nach der fünften und letzten Wettrunde. Gefolgt vom Showdown.
Blind
Die Blinds, kleine erzwungene Wetten, werden gelegt, bevor irgendwelche Karten gedealt werden. Ein Spieler legt einen großen Blind und der andere einen kleinen Blind an. Der kleine Blind ist die Hälfte des Großen. Der Betrag der Blinds hängt von der gespielten Grenze ab.
Bluff Faktor
Wetten und Erhöhen mit einer Hand, mit der Sie ziemlich sicher sind, dass Sie nicht die beste Hand ist. Die Idee ist, Ihren Gegner zu erschrecken damit er foldet.
Board
Die fünf Gemeinschaftskarten die alle Spieler sehen können um Ihre Hand zu formen.
Flop
Die ersten 3 Gemeinschaftskarten
Turn
Die 4te Gemeinschaftskarte
River
Die 5te Gemeinschaftskarte
Bust
Das Verlieren Ihres ganzen Tischstaples oder Ihres ganzen Bankstapels.
Button
Virtueller Dealer-Marker bewegt sich von Spieler zu Spieler im Uhrzeigersinn, nach jeder Hand. Der Spieler mit dem Button handelt immer zuletzt. Folglich handelt der Spieler links vom Knopf, in der ersten Position, immer zuerst.
Cap
Es kann nur ein Maximum von 3 Erhöhungen pro Wettrunde geben. Die letzte Erhöhung wird Cap genannt.
Cracked
Wenn die Starthand mit 2 Assen geschlagen wird, sagt man das die Asse gecracked wurden.
Gemeinschaftskarten
Die 5 Karten auf dem Board die von allen geteilt werden.
Connectors
Starthände, die durch Ihren Wert verbunden sind sowie J-10, A-K und 7-8.
Dominiert
Eine Hand, die durch eine andere Hand unterworfen wird. Zum Beispiel würde AK AJ beherrschen, wenn ein Ass auf dem Board fällt. Die beherrschte Hand hat einen niedrigeren Kicker (J) und wenig Chance zu gewinnen.
Draw hand
Eine Hand, die einen bestimmten Kommunalen braucht, um zu gewinnen, - meistens mit einem Straight oder einem Flush. Die Starthand von J10 aus Pik auf 8s 9s und Ah würde eine sehr gute Drawhand sein. Sie haben eine 7 oder eine Q für den Straight und jedes Pik für den Flush. Wenn Qs oder 7s Sie schlagen, haben Sie trotzdem ein Straight Flush! Aber wenn keine dieser Karten kommt, ist die Hand wertlos.
Drawing dead
Eine Hand die nicht gewinnen kann, obwohl das Board noch nicht einmal vollständig am Tisch ist.